このレビューは、DARK LAWがWizap!の続編であるという前提の元に書いています。
本来、そういうレビューの仕方は、私の主義に反するのですが、このゲームの場合 は仕方ないと割り切りました。
システム面については、全面的に改悪されている。何でこうなるかなあ、というのが 非常に多かった。
システム面で、唯一面白いアイディアだなと思ったのは、魔法の探求ぐらいです。 でも、探求するために必要な情報を得るためには、封印の洞窟を、ある程度深く 潜らないといけない。なんか、矛盾してるんですよね…。
- 設定が記録されない
DARK LAWは、基本的に、戦闘がたるいゲームなので、慣れてきた人なら、 戦闘メッセージ:無、メーッセージウェイト:無に設定するでしょう。
ところが、これらの設定は、セーブデータに記録されないため、立ち上げる たびに、設定をいじりにいかなければなりません。凄くうざったかった。- 街での移動が面倒臭い
もうちょっと工夫出来なかったものでしょうか…。
L,R使えば、少しは快適になったでしょうに。- レベルアップの方法がわかりづらい
どこでもレベルアップ出来るようにしたのはいいんですが、レベルアップ するまでに、キャンプ->休憩->休憩と、3アクション取らないといけない のは、うざった過ぎます。
マニュアルの構成が今一つなため、マニュアルをあまり読んでいなかった ため、レベルアップさせる方法を見つけるのに苦労しました。もう少し、 わかり易い手順に出来なかったもんでしょうかね。- 封印の洞窟なんていらない
Wizap!の良さは、シナリオクリアの経験値が大きく、戦闘による経験値 が小さいため、いわゆる経験値稼ぎというものと無縁だったところに あったはずです。
これが、DARK LAWでは、封印の洞窟などという、明らかに経験値稼ぎの ためと思われる要素が加わって、すごく興醒めです。- ランダム要素が多過ぎる
『技能を覚えるまでの必要レベル』『レベルアップしたときの能力値変動』 『寺院への寄付による恩恵』。この辺って、ランダムにする必要性って、 どこにあるんでしょう。さっぱりわかりません。
Wizap!のテーブルを作れるほど緻密に設計されたシステムに比べると、 凄く稚拙な感じがします。戦略も立てにくいし。- 無意味な技能がある
確かに、Wizap!にも、あまり必要とされない技能はありました。しかし、 DARK LAWのディスカウントのように、全く意味のない技能ってなかった はずです。
あと、技能が無意味に多い気もします。どうせ、一部しか使わないんだから、 技能がたくさんあったってしょうがないんだってば。- 作業ばかりが増えとる
一番許せないのは、封印の洞窟の鍵あけ。ロックがかかってる扉に対して アンロックかけるんだから、それだけで開けばいいものを。なぜ、目押し をせんといかんの?
はっきり言って、DARK LAWの戦闘はたるいっす。おまけに、レベルが上がると、 必要以上に強くなるため、緊張感があるのは最初の方のシナリオの戦闘だけ。
うっとおしいから、魔法で解決しようとしても、特定の敵は、魔法攻撃を一切 受け付けない。結局、戦闘がたらたら長く続くだけになってしまっている。
ラスボス戦なんて、単調作業の繰り返しが延々と続くというしょうもないもの。 なんで、こんな風になっちゃったかなあ…。あと、魔法選択のウィンドウも、設計のずさんさを感じずにいられない。 L,Rでページめくりとかぐらいさせて欲しい。
これなら、最初は戸惑うけど、操作手順の少なくて済む、Wizap!の魔法選択の 方が遥かに良かった。
一部のシナリオは、ドラマチックで良かったのもありましたが、全体的には、 いわゆる『勇者の冒険談』になってしまっている。そういうのに食傷気味だから、 Wizap!のシナリオが新鮮だったのに、DARK LAWがこれでは、期待外れも甚だしい。
おまけに、一本道だし。フローを書くのに悩んだ、Wizap!のそれは、どこに行った んだろう。あと、NPCが、単なる情報を持ってくる人たちになってしまっているのが、 悔しいやら悲しいやら…。と、同時に、世界観も小さくなってしまってるし。
個性的で愛せるNPCの多かったWizap!に比べて、何なのこれはという感じである。
まとめると、Wizap!の続編としては、完全に失格。ダメ過ぎ。
でもまあ、経験値を稼ぐだけとか、ストーリーを追いかけるだけとか、そういう CRPGに飽きた人には、ちょっとぐらいは刺激になるかもしれません。
レビューでは思いっきりけなしてますが、個人的に、褒めれるところが、ほとんど なかったので仕方ないです。参考にならなかったら、ごめんなさい。