Message-Id: <9601110433.AA25898@uxrd.htc.casio.co.jp> From: watanabem@uxrd.htc.casio.co.jp (Masahiko Watanabe) Date: Thu, 11 Jan 96 13:33:10 +0900 Subject: Re: [SFC] Panel de Pon Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp X-Ml-Name: gamer-ml X-Ml-Count: 19601 Reply-To: gamer-ml@skylark.ics.es.osaka-u.ac.jp こんにちは、渡部@カシオです。 owner-gamer-ml>> あけましておめでとうございます。 owner-gamer-ml>> 加来@AM2・セガです。 どもども owner-gamer-ml>> 相変わらずパネポンはやり続けてます。あまり相手はいないのですが、 owner-gamer-ml>> CPU 戦でも結構面白いので問題無いです(^_^;。 owner-gamer-ml>> owner-gamer-ml>> # でも最近 Tails of Phantasia にも手を出している。 私もつい最近まで遊んでいました。 ギャグが卑怯くさくていいですよね〜。(でも後半のバランスの悪さには(涙)) owner-gamer-ml>> > X-Ml-Count: 19582 owner-gamer-ml>> > 津守な人(略)です。 どもども owner-gamer-ml>> > さて、あいかわらずのパネポンねたです。 owner-gamer-ml>> > こちらの状況は、最近は週末になると数人の対戦相手がいる owner-gamer-ml>> > というおいしい状態になったので、とても満足しています。 owner-gamer-ml>> owner-gamer-ml>> うらやましいです。会社の昼休みの1時間では、やっぱり私の owner-gamer-ml>> ライバルはなかなか育ちません(;_;)。 ハードごと買わせましょう。(笑) owner-gamer-ml>> > まずは、終了条件です。 owner-gamer-ml>> > owner-gamer-ml>> > 「画面の上まで完全につみあがった状態から一定量 owner-gamer-ml>> > せり上がると敗け。」 owner-gamer-ml>> > owner-gamer-ml>> > というのが最近出している結論です。 owner-gamer-ml>> owner-gamer-ml>> ですよね。これはまぁ、そうだろうな、と思ってました。 そうですね、 で、対戦時間が長引く(ランクがあがる)ほど、負けと判断されるまでの時間が短くなる。 owner-gamer-ml>> > よって owner-gamer-ml>> > owner-gamer-ml>> > ・パネルが消えている間に敗けることはない。 owner-gamer-ml>> > ・"STOP" がかかっている間に敗けることはない。 owner-gamer-ml>> > owner-gamer-ml>> > という二つがなりたつと予想しています。 owner-gamer-ml>> owner-gamer-ml>> これも経験的にそうだろうな、程度に思ってました。 owner-gamer-ml>> もはや伝説の「任天堂のお兄さん」と山田@元九工大君の対戦を見てると、 owner-gamer-ml>> 5連鎖3つ分くらいの量がフィールドより上にはみ出てたと思います。 でも、これもSTOPの有効時間が、だんだん短くなっていくんですよね。 で、連鎖がとぎれた瞬間負けとかになる。 owner-gamer-ml>> ・・・ owner-gamer-ml>> > さて、今度は攻めの話です。 owner-gamer-ml>> > 少し前までは「連鎖は大きければ大きいほど良い」と思って owner-gamer-ml>> > いたのですが、対人対戦をやってるとどうもそうではないこと owner-gamer-ml>> > が分かってきました。今は大きなおじゃま(7 列くらい〜)を送 owner-gamer-ml>> > っていくよりは、中くらいのおじゃま(3 〜 5 列)を複数送った owner-gamer-ml>> > 方が攻撃として効果的だと考えています。 owner-gamer-ml>> owner-gamer-ml>> そうですね。これも最近、思うようになった所です。 owner-gamer-ml>> 理由は全く同じです。 一概にそうともいえないかも、理由としては  ・おじゃまが太くなるほど落下時の揺れが大きくなる。   (カーソルを動かしにくくなる)  ・相手に精神的なダメージを与えられる。 等があります。 まあ、津守さんみたいに、5:8で対戦している場合にはそうともいえないか。 (対人の基本は、やっぱ5:5のハンデなしですよね) owner-gamer-ml>> # でも、だからといって、私は大連鎖狙いは変えません。 owner-gamer-ml>> # ロマンですから(^_^;。 そうそう。 と、いいつつ自己最高エンドレスでの8連鎖。 追加情報.  その1.ステージクリアー・モードで1万点を越えると、終了後がちょっと変わります。  その2.弟にハーデストのノーコン・クリアーを見せてもらった。(おほほほほ) owner-gamer-ml>> > とりあえず、今年もしばらくは現実逃避にはパネポンな日々 owner-gamer-ml>> > が続きそうです。皆さんもがんばりましょう。 owner-gamer-ml>> owner-gamer-ml>> 今、逃避出来ない現実が目の前にある(某ショー)ので、 owner-gamer-ml>> あまり時間はとれませんが、精進は忘れていません。 owner-gamer-ml>> owner-gamer-ml>> そのうちまた対戦しましょう。 owner-gamer-ml>> owner-gamer-ml>> ではでは。 でわでわ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +カシオ計算機株式会社 渡部 雅彦(WATANABE MASAHIKO) +Phone :0425-79-7392 + E-mail:watanabem@uxrd.htc.casio.co.jp ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++